home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games Special 4 / THE BEST OF SELECT Games Special 4 (Select CD-ROM)(1996).iso / dosgames / hugo / manual.doc < prev    next >
Text File  |  1992-02-15  |  15KB  |  406 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  9. ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░                             ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  10. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  HUGO III, JUNGLE OF DOOM!  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  11. ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░                             ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  12. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  13.  
  14.  
  15.          Copyright 1992, David P. Gray, Gray Design Associates
  16.  
  17.                   All Rights Reserved
  18.  
  19.  
  20.         Member, Association of Shareware Professionals
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  C O N T E N T S  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  27.  
  28.  
  29.         1.      Specification
  30.         2.      System requirements
  31.         3.      Files distributed
  32.  
  33.         4.      USER GUIDE
  34.             4.1     Start-up procedure
  35.             4.2     How to play
  36.             4.3     Function keys
  37.             4.4     Record and playback
  38.  
  39.         5.      Revision history
  40.         6.      Other products
  41.         7.      Program self-check
  42.         8.      Comments to the author
  43.         9.      Association of Shareware Professionals
  44.         10.     Miscellaneous
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  1.  SPECIFICATION  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  51.  
  52.  
  53. HUGO III, JUNGLE OF DOOM! is the third and final episode of this hugely popular
  54. trilogy of colorful 3-D animated EGA adventure games.  Having successfully
  55. outwitted the evil occupants of HUGO'S HOUSE OF HORRORS in episode one, and
  56. having solved the murder mystery in HUGO II, WHODUNIT? we join our intrepid
  57. heros once more.
  58.  
  59. HUGO III, JUNGLE OF DOOM! features spectacular graphics, a new "turbo" button
  60. and built-in hints.  HUGO III is sure to be another best-seller.  Will HUGO
  61. outwit the evil Witch Doctor, find the mysterious Pool of Life and finally
  62. defeat his arch-enemy the old man?  The answer is yes, and much more besides!
  63.  
  64. Other features include save and restore, sound options, inventory keeping,
  65. on-line help, and the all important boss key.
  66.  
  67. When registering this game for $20 + $4 S&H you will receive:
  68.  
  69.     HUGO III, JUNGLE OF DOOM! registered version
  70.     HUGO III, JUNGLE OF DOOM! hint booklet
  71.     HUGO III, JUNGLE OF DOOM! auto-playback file
  72.  
  73. Alternatively you can register ALL three games in the trilogy for $40 + $4 S&H
  74. and you will receive all three registered games with auto-playback files, all
  75. three hint booklets together with a special bonus booklet "The Making of HUGO".
  76.  
  77. "The Making of HUGO" is ONLY supplied with the trilogy and contains a wealth
  78. of information and trivia not found anywhere else.
  79.  
  80. You can register by mail to David P. Gray, Gray Design Associates, P.O. Box 333,
  81. Northboro, MA 01532, USA.  Please see the README.DOC for registration form
  82. together with details for overseas and credit card orders.
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  2.  SYSTEM REQUIREMENTS  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  89.  
  90.  
  91. HUGO III, JUNGLE OF DOOM! requires an IBM compatible computer with EGA graphics,
  92. at least 400Kb of ram and 1Mb of disk space.  A hard disk is not essential but
  93. highly recommended.
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  3.  FILES DISTRIBUTED  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  100.  
  101.  
  102. HELP.DAT ................ Data file for game
  103. HUGO.EXE ................ HUGO III, JUNGLE OF DOOM! program
  104. MANUAL.DOC .............. This file
  105. OBJECTS.DAT ............. Data file for game
  106. README.DOC .............. Important Information
  107. SCENERY1.DAT ............ Data file for game
  108. SCENERY2.DAT ............ Data file for game
  109. STRINGS.DAT ............. Data file for game
  110. PLAYBACK.DAT ............ Automatic playback file for entire game (registered
  111.               version only)
  112. TMSRB.FON ............... Font file for game
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  4.  U S E R   G U I D E  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒  4.1  START-UP PROCEDURE  ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  125.  
  126.  
  127. Start HUGO III, JUNGLE OF DOOM! by typing HUGO
  128.  
  129. The registered version allows you to add one or more switches as follows:
  130.         HUGO -s          Disables the sound
  131.         HUGO -r          Runs the program in RECORD mode
  132.         HUGO -p          Runs the program in PLAYBACK mode
  133.  
  134. To finish the game early, type either QUIT or EXIT at the prompt.
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒  4.2  HOW TO PLAY  ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  141.  
  142.  
  143. To move HUGO, use either your arrow keys or the numeric keypad (remember to
  144. turn the Num-Lock off).  If using the keypad, diagonal movement is possible.
  145.  
  146. To stop HUGO simply type the same cursor key (or numeric keypad key) twice.
  147. Remember there is no need to hold down the button for HUGO to keep moving.
  148.  
  149. Use simple English to instruct HUGO to perform an action.  For example "look
  150. around" or "look at plane" to look at things.  To pick something up try "pick
  151. up flask" or "get flask" or "take flask" etc.  Many synonyms are allowed but
  152. if HUGO doesn't seem to understand, try re-phrasing your command.
  153.  
  154. Certain actions carry a bonus score when carried out, as does picking up
  155. useful objects.  When you have successfully completed the game, your score
  156. should match the maximum score shown on the status line at the top of the
  157. screen.
  158.  
  159. If you have trouble solving some of the puzzles in this game, there is a hint
  160. booklet available when you register with the author.  This hint booklet
  161. contains a range of hints, from cryptic to obvious, for each screen.  The hints
  162. cover every puzzle in the game with the easy section containing the complete
  163. answers.  To register please refer to the README.DOC file for ordering
  164. information.
  165.  
  166. Registered users also receive a self-running version of the game (see section
  167. on record and playback) which runs through the game unattended and achieves the
  168. maximum score possible.  It is also useful for demonstration purposes as it is
  169. simple to run it endlessly from a loop within a batch file.  The registered
  170. version also allows you to record your own games and play them back later.
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒  4.3  FUNCTION KEYS  ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  177.  
  178.  
  179. F1  ..........  Press once for a reminder of the other function keys.
  180.         Press twice for help.
  181.  
  182.  
  183. F2  ..........  TURNS SOUND ON OR OFF.  Note that sound does not play
  184.         continuously.  The status of this button is shown in the
  185.         status line at the top of the screen.
  186.  
  187.  
  188. F3  ..........  REPEATS LAST COMMAND.  This key is useful to allow you to
  189.         repeat a command or edit the last command.
  190.  
  191.  
  192. F4  ..........  SAVES A GAME. If you have to leave the game early but wish to
  193.         save your current position, use this feature by pressing F4.
  194.         Note that you may also type "SAVE" instead of pressing F4.
  195.  
  196.         You will see a text box appear with eight rows of dotted lines
  197.         and an arrow pointing to the first.  These are empty "slots"
  198.         which allow you to save up to eight versions of the game.
  199.         Press return and the arrow will flash by the first slot,
  200.         prompting you to enter a short description of your current
  201.         game, e.g. "At the Bridge", press return to save the game and
  202.         then either continue or leave the game by typing QUIT or EXIT.
  203.  
  204.         When you return to run the game again, use the F5 button to
  205.         restore it.  You may re-use any slot and either retain the
  206.         same description or type another.
  207.  
  208.  
  209. F5  ..........  RESTORE A PREVIOUSLY SAVED GAME.  Select a "slot" as described
  210.         in function F4.  Note you may not select an empty slot!  Hit
  211.         return to restore the game.  Note that you may also type
  212.         "RESTORE" instead of pressing F5.
  213.  
  214.  
  215. F6  ..........  INVENTORY.  Pressing F6 puts up a text box to show you what
  216.         objects you are currently carrying.
  217.  
  218.  
  219. F8  ..........  TURBO BUTTON.  This doubles the speed of the game allowing HUGO
  220.         to zip around much faster from screen to screen.  Note that
  221.         everything will happen faster, not just HUGO, so use it with
  222.         care!  A "T" will appear on the top line of the screen when the
  223.         Turbo mode is in effect.
  224.  
  225.  
  226. F9  ..........  BOSS BUTTON.  So-named because it instantly removes all traces
  227.         of the game from the screen and places you in a normal DOS
  228.         environment from which you can perform your regular work-like
  229.         commands.  Note, however, that the game is still lurking unseen
  230.         in the background and the amou